最近看了許多以陰影表現層次、空間以及意境的餐廳照片,有一些朋友問我關於如何在餐廳中表現陰影的技巧。為了方便大家交流,也讓不會的朋友們學習學習,特整理此篇文章,來講訴陰影的使用。
首先,我們來從光學的角度來剖析陰影,陰影的形成是由於物體遮住了光線的傳播,不能穿過不透明物體而形成的較暗區域,也就是我們常說的影子。
可是,有多少朋友去追究餐廳擺設的陰影的處理呢?也許你說,我會在大海地板上面放欄杆,欄杆的地板換成藍色碎石地板,就成陰影了。我只能說,這只是最低階的陰影處理。
陰影的用途
首先,我們來介紹一下陰影的用途。請看以下幾張圖
請看這三個平臺,無論是從X軸還是從Y軸方向看,這三個平臺可以說是一摸一樣,可是為什麼看上去高度不一樣,下圖是我用PS去掉陰影后看到的效果,這樣看上去,三個平臺就是在同一個平面上了吧。
繼續看圖:以下4個石柱,反映出來的時間各不相同,1號石柱就像夕陽快要落山的時候,陽光拖出的長長的影子,到了4號石柱,反映的卻是中午一兩點鐘的烈日驕陽了。
下圖是剛才趕急做的一張圖:通過陰影表現物體的滯空。飛機我承認做的不好,因為以前也沒做過,不過我們主要是為了通過陰影表現飛機是飛在空中的,還有旁邊漂浮在空中著的萬事如意。
好了,關於陰影的作用,上面三幅圖可以說是解釋了陰影效果的部分作用,還有很大一部分需要大家去挖掘,我就不細述了,餐廳陰影的用途遠遠不止這些。接下來,進入陰影製作工序,也是本次講解的重要環節。
陰影的製作流程
首先在這裡加入座標軸的觀念,相信上過國中的朋友們都理解座標軸這個概念吧,這裡有沒有沒上國中的朋友,有的話請舉手。
我們把大門這邊的牆角線認定為是X軸,往包房那邊的牆角是Y軸,Z軸自然是朝天的。
根據光線角度,我們暫時把投影分為四大類:
1.Z軸反方向(光線從天花板射入)
現在大部分人用的光線角度都是從Z軸的反方向,也就是說,你的光線是從天花板射出來的,看看例子:
對於我們最常見的光線從天花板投射,光線在X,Y軸上沒有任何角度,因此只需要把陰影放在欄杆往下的格子裡,比如圖示的那塊欄杆的投影,就只能在它的正下方,或者再往下這個方向都可以。越往下,表現的高度就越高。
2.X軸,Y軸正方向投射(光線從牆壁方向射入)
這種情況可以用上面用到的圖來解釋
這個就是一副明顯的X軸投射圖,光線與X軸平行,Y軸投射圖只需要改變影子的方向朝Y軸即可。
這種投射需要多考慮一點就是投影物體的高度,高的物體你的投影就需要拉長一點,矮的物體影子自然就短一些。
如圖:
你看,這是不是把物體的高度表現的淋漓盡致?
同時,你可以根據自己的喜好來調整太陽的高度,把影子弄的越短,表現的太陽越高,影子越長,太陽就越低,也就是夕陽的投影。
這幅圖跟上圖比起來,明顯就顯得太陽高了很多。
如果朋友們,你裝扮餐廳需要蓋大樓,非常建議你用X,Y軸投影模式給大樓附上陰影,這樣對你大樓的立體效果反應的更加強烈。
3.X軸,Y軸反方向投射(光線射向牆壁)
這種投影是比較難做的,主要原因是,餐廳的視角的原因會導致你的影子看上去很糟糕,做個示例給大家看看吧:
這個圖是X軸反方向投射,這樣做的話,會導致你物體前半截陰影表現的太明顯,實際上光線從這個角度是不會形成上圖圓圈中的陰影的。
由於餐廳視角的原因,這種模式的投影,儘量減少高物體與矮物體之間的影子長度差,把上圖黑圈中的地板去掉陰影會達到比較好的效果
將陰影地板往後退一格可以很好的解決這個問題,如圖:
這樣看上去就完美了。
4.X軸Y軸同時投射。
這種不建議大家做,因為餐廳的地板如果做出有角度的陰影,你看到的將全部是鋸齒,給個例子看看吧,真的很不好看。
這樣你還認為這是陰影嗎?
在搭配上,儘量表現出條紋的相似,現在我就列出我經常用的幾種地板搭配吧。
受光面 背光面
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海浪波紋地板 藍色碎石
海藍地板 藍色碎石
藍色深海地板 藍色碎石
海浪波紋地板 藍色深海地板
現代地磚 深色木板
幻彩石地板 深色木板
祥雲地板 猩紅地板
竹藝地板 橙木地板
我現在使用的基本上就這些了,在選材上,儘量要避免使用帶花格的地板,花格太明顯就不要了。
陰影易錯點分析
1. 陰影與實際物體所佔格子數不符合。
這張圖看上去特別扭吧,其實我們只看地板的話,就會發現問題了
物體的長度有4格,但是卻只有三格陰影,那麼補上陰影就好了。
這樣就弄好了。
2. 光線有多個角度
這種情況,還是別讓別人看見的好。
3.空間錯亂
這是一個非常非常非常非常容易遇到的一個問題,Q吧出現過不少,甚至有的名人也沒躲過這個問題。
這種樓閣大家見了不少吧,如圖:
覺得有什麼問題麼?我來說說問題吧,柱子是從水面上出來,支起上面的閣樓,柱子的頂端應該與閣樓在同一平面,但是柱子頂端高出水面至少2個格子的距離吧,而陰影缺只有一層的陰影。
對於此例的解決方法就是新增陰影
這樣是不是表現的好一些了?如果感覺不夠高的話,可以再加一層陰影。