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DNFpk場卡怎麼辦?卡頻怎麼解決?

欄目: 熱門手遊 / 釋出於: / 人氣:1.3W

現在很多玩家覺得DNF的PKC頓卡或掉線現象嚴重,個人認為應該從以下幾個方面考慮:

DNFpk場卡怎麼辦?卡頻怎麼解決?

一、老生常談的記憶體優化

眾所周知32位系統下單程序無法使用超過2GB的記憶體,儘管系統有著“虛擬記憶體轉儲”的機制,但大多數玩家都使用各種XX衛士XX管家進行了優化,關掉了這個功能(即:“阻止將記憶體中的片段寫入硬碟”或類似說明的功能),導致記憶體佔用居高不下,達到2GB峰值後不會寫入到硬碟(即虛擬記憶體),程序變得不穩定很容易崩潰。關於這個可以考慮啟用那個功能或是為系統開啟PAE/3GB的功能(前提是記憶體有3GB或以上),當然4G或以上記憶體直接裝64位系統就好了。

二、網路問題

①、玩家使用的路由器型號較老,MTU的問題相信不用多說,換新出的路由或是改一下值都能解決。我想說的是很多人不習慣關路由,開久了自然各種掉包,你們懂的。

②、網路頻寬問題,當然這裡指的不是下行,而是上行。眾所周知天朝現在的網路(尤其是電信)通常都是不對等的,20M光纖雖然有20Mbps下載速度,但普遍只有0.5~1Mbps上行,換算一下差不多也就在60K~128KB/S之間。一般情況下用於對伺服器或是別的玩家相互之間通訊是夠了,但請不要忽略:小白們,或是說絕大多數玩家們並不懂得這些知識,他們很有可能一邊開迅雷下東西一邊打遊戲,一邊看視訊一邊打遊戲等等等等,殊不知這些p2p軟體有意無意的上傳佔用了原本就不是很充足的上行頻寬,卡頓也就在所難免了,尤其是出自使用電話線進行PPPOE的ADSL,光纖的話稍微好一些,半開連線數的上限差異你們懂的。更有甚者,你們的輸入法突然暴起同步一下使用者詞庫,臉不好的話卡了掉了也很有可能。

網路問題應該著重考慮,但這跟伺服器沒關係,而是玩家和ISP之間亟需解決的上行頻寬問題。很多玩家至今搞不清上下行的概念。

三、其他硬體問題

①、CPU其實不想多說,真冬自己家有臺老到掉渣的AMD 4800+雙核也能流暢DNF,這代表什麼想必不用多說。

②、關於資料載入,一是要足夠的記憶體,二是要給力的硬碟I/O。記憶體足夠的話讀取NPK資料檔案速度是嗖嗖的,當然硬碟速度速度也要足夠才行。真冬自己雖然使用了SSD,但是遊戲並沒有裝在SSD而是放在了HDD,遊戲依然流暢。那麼HDD需要的是進行檔案碎片整理以保證檔案讀取的連續性,尤其轉速和快取很關鍵。

四、其他

當然,現在有很多玩家是用筆記本來玩的。用筆記本的話,這裡首先就要涉及到一個“電源選項”的問題,很多人喜歡開節能或是省電模式,殊不知,這樣會使得CPU的頻率峰值被限制,無法發揮最大效能,直接反映出就是畫面卡頓。這種的話就需要將電源模式改為[高效能]。

其二、溫度。筆記本散熱差也是公認的,不要以為點了個散熱墊就能起多大作用,當然要是在空調房裡玩那就當我沒說。筆記本硬體溫度高了之後,CPU等就會開始降低頻率,引發的結果等同第一條。

其三、硬碟。很多筆記本為了降低製造成本,使用了5400轉的硬碟,這樣再加上可能有的檔案碎片,就導致了資料讀取瓶頸的問題,檔案載入不暢反映到遊戲裡就是讀地圖要很久。

儘管很多問題出在玩家自身身上,但我覺得如果站在官方的立場上又不可能去讓玩家升級配置。很多問題其實不是問題,玩家自己就能夠處理好。但現狀是玩家普遍不懂電腦或是不懂裝懂(這種最怕),電腦越用越慢。