網站首頁 暱稱 網名 字數網名 簽名 頭像 說說 手機桌布 圖片 計算機網路

超級英雄8月15日版本更新 新版本內容搶先曝光

欄目: 熱門手遊 / 釋出於: / 人氣:2.62W

《超級英雄》將於8月15日進行版本更新,本站小編為大家送上第一手更新資料,關注的玩家趕緊來看看吧!!

超級英雄8月15日版本更新 新版本內容搶先曝光

一、開發部分:

1、英雄之路系統

功能模組

由原先的普通關卡、精英關卡調整為普通關卡、精英關卡和英雄之路三種

普通關卡和精英關卡功能不變,介面佈局略有調整

精英關卡開啟條件不變,英雄關卡40級開啟

新增英雄之路,預期投放20種以上橙卡碎片,每個關卡掉落一種碎片

新增說明功能,針對每種玩法進行介紹(說明按鈕點開之後彈出具體的說明彈窗)

英雄之路描述:

分若干章節,每個章節固定投放一種橙卡碎片

每個章節分為5個關卡,每個關卡分為簡單、普通、困難三個等級,共15場戰鬥,投放相應橙卡碎片以及轉生材料

每個關卡分為3星,簡單、普通、困難各1星,完全收復可得此星,並且開啟掃蕩(此掃蕩為困難的掃蕩)

每個章節完成5星,15星和25星都能獲得相應獎勵

Banner中可以進行關卡選擇,關卡開放為線性,通關上一關卡才能開放後續關卡

每個章節相對獨立,通過等級限制每個英雄之路的開啟

2、獻祭活動

1.1 活動規則

簡單的來說就是類似21點的玩法

玩家點選獻祭時,會給玩家產生8個牌堆(正式名稱是神恩)

產生的牌堆分為低階神恩和高階神恩(高階神恩的數字在1~3中隨機)

初始牌堆會在1~12之間隨機一個作為基本值

玩家可以點選繼續獻祭(消耗肉)、高階獻祭(消耗鑽石)和頂級獻祭(消耗更多鑽石)

繼續獻祭、高階獻祭時會繼續為每個牌堆隨機一個1~8的數值加上去

頂級獻祭會將所有的牌堆置為20

消耗肉的獻祭當數值大於20則爆掉,小於等於20就保留

消耗鑽石的獻祭當大於20時作為20保留,其他規則不變

當玩家點選收穫時,將神恩加到玩家身上

玩家可以使用神恩在兌換中購買物品

3、公會戰

規則

每週1次,每個公會戰分為宣戰日,戰鬥日和結算日

宣戰日進行戰旗捐獻以選出攻城方,戰鬥日進行公會戰戰鬥,結算日作為結果展示

每次的公會戰分為攻城方和守城方,守城方為上次公會戰獲得勝利的公會,攻城方則是在宣戰日戰旗捐獻最多的公會(守城方不參與宣戰)

首次公會戰,捐獻戰旗最多的公會作為守城方,排名第二的作為攻城方(只有會長以及副會長才能進行戰旗捐獻),未在攻守雙方的公會捐獻的戰旗會全數返還

未在攻守雙方公會的玩家也能參加公會戰,在戰鬥日點選公會戰按鈕時會隨機為玩家選擇自己的陣營,系統平均分配人數,這些玩家將會代表自己支援的陣營進行戰鬥

戰鬥開始前,城池共有25個地塊(其中有一個是主家),守城方的玩家按照戰鬥力順序安排在除主家外的24個地塊(所有空餘地塊新增生存第一層的小怪),主家地塊放置公會boss,其中玩家屬性和主家血量等會根據公會研究增長

【攻】戰鬥開始,攻城方以及支援攻城方的其他玩家(統稱攻城陣營玩家)可以進行對地塊的攻打,攻城方公會戰勝後能進行對地塊的佔領,攻城陣營其他玩家戰勝後能將此地塊的佔領者驅逐,地塊變為無人佔領的狀態(依舊放生存第一層的NPC),攻守雙方公會均可進行佔領

【守】戰鬥開始,守城方以及支援守城方的其他玩家(統稱守城陣營玩家)可以進行對被攻陷地塊的攻打,守城方公會玩家獲勝可以重新佔領地塊,守城陣營其他玩家戰勝後能將此地塊的佔領者驅逐,地塊變為無人佔領的狀態(依舊放生存第一層的NPC),攻守雙方公會均可進行佔領

地塊戰鬥規則:攻守雙方陣營的玩家只能進行對對立陣營地塊進行攻打,攻守雙方公會的玩家還能進行對中立地塊的佔領,正在佔領地塊的玩家如果進行對其他地塊的攻擊則會放棄對當前地塊的佔領(同中立地圖),每個參與的玩家均沒有攻打次數的限制

關於主家:主家只允許攻城陣營玩家進行攻打,每人不限次數,主家NPC放置公會boss

戰鬥之中:顯示攻守雙方的實時得分(計分規則下面詳述),實時滾動戰報條,並顯示一下三個欄目:

1. 旗幟人物:此次公會戰中造成傷害累計最高的玩家

2. 戰鬥詳情:顯示參與公會戰的人數(所有參加的),顯示城池易手數量(城池佔領者變化次數總量),顯示總傷害值(公會戰所有戰鬥中獲勝者造成的傷害總值)

3. 主家狀態:被攻擊次數,剩餘血量和攻陷概率

[攻陷概率=(主家總剩餘血量/主家總血量)/(公會戰已進行時間/公會戰總時間)]

主家總剩餘血量為截止當前公會boss總掉血量,總血量為5次公會boss的總血量

戰鬥結果計算:公會主家最多被攻陷5次,每次記1分,其他地塊每個2分,無人佔領地塊計入防守方1分(若分數相同,則計算攻守公會的參戰人數百分比,高的獲勝,如果相同,則計算雙方支援人數,多的獲勝,如果還相同,隨機判斷)

個人得分:除主家外,每次攻陷一個地塊得1分,重複攻陷某個地塊也計分

結算:攻守雙方各自進行結果統計,統計值需求見介面設計

MVP&隊魂選擇:攻守兩方公會中勝利方分最高為MVP,失敗方分最高為隊魂

排行榜:在結算介面加上排行榜按鈕,顯示攻守陣營各自得分前10的玩家的分數

二、優化部分

1.優化更新了月卡內容。

Tags:搶先 英雄