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家园守卫战 根据TD防守原则 升级塔不如多造塔 造塔有风险,插宝需谨慎

栏目: 热门手游 / 发布于: / 人气:7.21K

 玩wc3的TD多年了,前天朋友邀请加入了家园守卫战,今天才有时间研究了一下子这个TD webgame,发现了几个小点,希望对大家有点帮助,如果说的不对,望请高手指点,本贴作为大家交流的原则,请清喷

。谢谢

1,根据TD防守原则,观察地图,找到2~3个关键位置,进行集中建塔。前期不建议造得太分散。

2,关键位置的选择:最好选择在两侧都有河流,并且是狭窄的1~2格炮塔宽度,而且距离拐弯处3~5格子的狭长陆地上。(关于拐弯处的距离,后面会说明)

关于建设地点的说明:建设的地点两侧都有河流经过,这样可以最大的利用攻击范围;并且最好攻击范围不要超出拐弯处的陆地。这样的意义在于:让炮塔可以充分的攻击到经过的尽量多的船只,尽可能在第一次经过的时候对每一条船都造成尽可能大的伤害,以致敌船拐弯后第二次经过时进行“歼灭”。

这里必须注意:选择距离拐弯处,最好是3~5格,这是一个关键点,如果太靠近拐弯处的话,甚至挨着拐弯处建造炮塔,那么,这个炮塔会一直追着第一艘船攻击,虽然攻击总伤害上面是一样的,但是导致的结果是:你将会在拐弯后,第二次的“歼灭”面临残余血量更多的敌船。

3,现时的塔大概可以分为三类
一,主攻型塔:镶嵌宝石的高级炮塔,镶嵌宝石的高级魔法塔,致力于更高的攻击力,务求一击必杀。
二,效果型塔:镶嵌宝石的低级箭塔,低级魔法塔。主要利用高攻速,和宝石配合,造成减速,毒,减防等效果。
三,辅助攻击塔:中高级炮塔,低级镶嵌宝石的箭塔。建造在干扰区和非集火区,钱多的话可以多建,用于补刀和中途的减速骚扰作用。

4,炮塔类型配合攻击区域,在第一个湾位决胜负!

请看下图例子:

家园守卫战 根据TD防守原则 升级塔不如多造塔 造塔有风险,插宝需谨慎
家园守卫战 根据TD防守原则 升级塔不如多造塔 造塔有风险,插宝需谨慎 第2张

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2010-9-6 16:42



集火区:攻击型炮塔的集中建造,使得这两个区域成为集中火力猛攻的地区。

效果区:在攻击型炮塔的前后用效果塔包围,使敌船在进入集火区前受到减速,毒,减防等debuff效果,让主攻炮火更好的发挥作用,如果位置很好,可以在助攻型炮塔群里多造一个效果塔,这样就可以让debuff覆盖整个集火区。

干扰区:这里通常是拐弯位,或者非关键位置的其他地方,其作用是,用辅助攻击塔对第一集火区的残余敌船进行补刀打掉,和让其减速,中毒等一切让他更多的消耗的一个区域。当然,在终点前做一两个辅助攻击塔用来补刀也不错。

5,TD原则建造的好坏
优点:TD原则,力求在前中期,以最少的资金,得到最大的效益,把每一份资源都用得合理,而且在集火区的秒杀让人兴奋不已,还能大大的缩短每一波敌船的相隔时间,减少了等待时间,无疑就是加快了攻击周期。而且分布紧密,后面只需要对区域内的塔进行升级,也减少了奴隶的数量消耗。

缺点:TD原则有一个致命的缺点,就是boss战,由于攻击区域偏短,要是boss不吃debuff或者速度很快的情况下通过,后面再无持续攻击。但是2~3个连锁的关键战斗区,可以解决这个问题。但是连锁的关键战斗区要成型的话,所需的费用不会比一般的分散型建塔低。

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有人说,哥,你是标题党?离题啊?!别急,这绝对不是坑爹的。咱们继续来研究更蛋疼的。

大家都说,后面的研究费太贵了,钱不够,的却,除了开满交易船,开满G检木头宝箱的人外,很多人到第三关已经发现钱不够用了。这都是因为,前面我们花费的钱太不值得了。

大家请看看你们的箭塔,一个造价:800,攻击力18,攻速120,范围80,每升一级攻击提高2的话(前几级是每级+1),攻速和范围都没有增加,费用第一次50,第二次68,第三次82,第四次94,第五次104,第六次112,......到第9级的时候攻击力刚好翻倍,但是你8次升级使用的钱,已经超过了多造一个箭塔的800。

炮塔一个造价1600  攻击50,升到14级的时候攻击力是115,升级13次的钱,和1600比较一下,你就知知道,究竟是升级划算,还是多造一个划算。

针对于高级塔对敌船的装甲防御有影响,我们做了一个实验(感谢威哥在百忙的吃饭时间抽空一起研究)

我们中不同级别的塔攻击同一波敌船。

家园守卫战 根据TD防守原则 升级塔不如多造塔 造塔有风险,插宝需谨慎 第3张
家园守卫战 根据TD防守原则 升级塔不如多造塔 造塔有风险,插宝需谨慎 第4张



10级炮塔 80攻击打 80的中船,一炮过去刚好打死。


家园守卫战 根据TD防守原则 升级塔不如多造塔 造塔有风险,插宝需谨慎 第5张
家园守卫战 根据TD防守原则 升级塔不如多造塔 造塔有风险,插宝需谨慎 第6张


威哥用测量工具算出的结果:

和54相差不远

第二次,2级塔攻击力19,还是刚才那波
血条49像素,3炮打掉39格半像素(暗红一格),得56.51
和57相差不远


第三次,3级塔攻击力20,还是刚才那波
血条49像素,3炮打掉41格2/3像素(暗红一格),得59.82
和60相差不远


第四次......
 
由此可见,至少前期的船只防御的影响基本可以忽略不计。所以前中期,尤其是前三关,能省则省,我的小号现在到第三关开始,比大号当时的钱多了将近2/3....

但是我说的这个情况,仅仅是前期,多造一个塔,比你升十几级要省钱。因为以后还有研究所得升级,而且升级到后面的话每一级加的攻击是不一样的,可能还会加入船的下限防御,让低级塔达不到防御下限的攻击就不扣血等等。

在此感谢威哥一起做数据研究。也欢迎大家指出不对的,大伙多多交流。

最后,用威哥一句话来做结语:

“造塔有风险,插宝需谨慎”