網站首頁 暱稱 網名 字數網名 簽名 頭像 説説 手機壁紙 圖片 計算機網絡

lol6月20日0點版本更新公告 英雄聯盟新皮膚上架

欄目: 熱門手遊 / 發佈於: / 人氣:2.8W

lol將於6月20日凌晨今天停機維護,預計需要9小時,到時時玩家們可能額發登陸,下面是詳細的公告內容介紹,

親愛的LOL玩家:

我們將於2013年6月20日0點-9點進行全區停機版本更新,屆時您將暫時無法登錄遊戲。本次版本更新將會增加自定義配裝功能,大家將可以針對常用英雄進行自定義英雄配裝方案。點解查看詳細教程>>>>>>

停機時間:6月20日0點至9點

停機大區:所有大區

停機原因:新皮膚上架等內容

版本更新後,購買了All-Star2013門票併到場的用户,將隨機獲贈一款永久暗殺星系列皮膚(暗殺星努努、暗殺星蒙多、暗殺星奧莉安娜、暗殺星伊澤瑞爾、暗殺星慎其中之一),並獲得優先使用權兩天。暗殺星系列皮膚將會於6月22日開始限時10天銷售,喜歡的召喚師千萬不要錯過哦!

版本更新詳細內容:

暗影之拳 阿卡麗

這兩個改動的初衷是給阿卡麗的技能一些功能。【W奧義!霞陣】現在會提供其所在位置的視野,因此阿卡麗可以先用【W奧義!霞陣】來探測草叢或未知地區,用以偵測附近敵方英雄或是野怪的存在,然後用【R祕奧義!幻櫻殺繚亂】來逃生。總之,這些改動為阿卡麗帶來了一些更酷的小技巧,也讓她的這個技能更有深度。

-【W奧義!霞陣】

 現在會提供施法區域的視野

-【R祕奧義!幻櫻殺繚亂】

幻櫻之華的充能時間減少為30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒

黑暗之女 安妮

我們對提伯斯做了一些改動,好讓它更能吸收傷害,並且讓它在後期團戰中進行初始爆發之後,也能有更強的存在感。

-【R提伯斯之怒】

提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000

提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65

法力消耗降低至全等級100,以前是125/175/225

寒冰射手 艾希

這個改動允許使用艾希的玩家在除了一級遠程消耗和隨機出暴擊之外,能夠以更加有策略性的方式運用她的被動技能

-【全神貫注】

艾希在不攻擊時,每秒會獲得3/4/5/6層【全神貫注】效果,以前是獲得暴擊機率

當艾希的【全神貫注】層數到達100後,她的下一次普通攻擊將會造成暴擊。

【全神貫注】的初始層數等於艾希的暴擊機率

皮城女警 凱特琳

凱特琳相比其他AD英雄來説有着更明顯的推塔能力和線上換血潛力。我們想通過強調她的弱點來將她狙擊手的那一面凸顯,因此我們減少她的基礎攻速。

此外,我們移除了她攻擊防禦塔時疊加爆頭效果的能力,這會讓凱特琳早期的點塔能力下降,也讓敵人被爆頭攻擊的威脅下降。

-基礎攻擊速度降低至0.625,以前是0.668

-每級提升的攻擊速度提升為4%,以前是3%

-【爆頭】

攻擊建築時不再疊加爆頭層數

魔蛇之擁 卡西奧佩婭

-【E雙生毒牙】

 現在視作單體技能,用以增加像【瑞萊的冰晶節杖】等裝備的收益

皎月女神 黛安娜

作為一名近戰英雄,黛安娜的線上壓制能力應該是一個天生的弱點。這些改動是為了減少黛安娜在護盾存在的情況下利用普通攻擊有效清線的能力。

護盾的改動能幫助黛安娜在中後期的團戰中衝入敵陣。在這些改動前,黛安娜的護盾幾乎可以馬上再次刷新,這讓第一層護盾幾乎沒有用處,除非她馬上受到很多傷害。現在隨着這一機制的改動,黛安娜能在這類的混戰中獲得生存能力的少許提升。

-【月銀之刃】

傷害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法術強度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法術強度)

減少了黛安娜身後的濺射距離

-【W蒼白之瀑】

總傷害調整為66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240

 護盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法術強度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法術強度)

 第二層護盾激活後將與第一層疊加,而不再是替換掉第一層

蜘蛛女皇 伊莉絲
  我們移除了蜘蛛形態下額外的護甲和魔抗,同時增加了【掠行狂暴】的法術強度收益係數,好凸顯伊莉絲的進攻能力和脆弱特性。伊莉絲仍然是線上一霸,但現在她要仔細想一想,如何在一場換血中獲勝。
  -【R蜘蛛形態】
    不再提供護甲和魔法抗性加成

戰爭之影 赫卡里姆
  作為一個續戰能力強大的戰士,以前的赫卡里姆在【R暗影衝擊】的高傷害和羣體恐懼的幫助下,能夠輕鬆衝散脆皮目標們。為了平衡這個技能,我們去掉了到達目標區域時的着陸傷害,並且讓幽魂騎兵們與赫卡里姆一起衝鋒。
  【E毀滅衝鋒】的增強,應該能讓赫卡里姆躍過狹窄的地形,並且突進到他的目標身邊。不過要注意的是,只是狹窄的地形而已,例如河道坡口處的河岸邊緣,以及野區裏非常薄的那些牆壁等。
  -【E毀滅衝鋒】
    如果赫卡里姆和他的目標中間隔着狹窄的地形,那麼赫卡里姆現在將會越過地形突到目標身邊
  -【R暗影衝擊】
    現在,赫卡里姆的衝擊波不會在終點區域造成傷害了
    騎兵的傷害提升至150/250/350(+1.0*法術強度),以前是100/200/300(+0.4*法術強度)

德瑪西亞皇子 嘉文四世
  -【E德邦軍旗】
    軍旗的視野半徑降低至700,以前是850

天啟者 卡爾瑪
  【W堅定不移】之前的實用性不佳,因為在玩家們想用它的時候,他們都會需要得到瞬時治療,而不是持續治療。這個改動仍然強調“牽引魔法鏈”(類似魔騰的E和莫甘娜的R)的玩法,但現在會在卡爾瑪將梵咒用在W技能上,並與敵人靠得很近時,讓卡爾瑪獲得適當的收益。
  -【Q心靈烈焰】
    法力消耗降低至50/55/60/65/70
    爆炸半徑提升至250,以前是230
  -【梵咒增效-靈光閃耀】:
    減速光環現在會立刻在主目標下方產生
  -【W堅定不移】
    現在會正確地提供被束縛單位的視野
  -【梵咒增效——煥發】:
    不再持續治療25%的已損失生命值
    現在會在施放時立刻治療卡爾瑪,治療效果相當於卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術強度+1%),並且如果靈鏈沒有斷裂,還會再次治療卡爾瑪,治療效果相當於卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術強度+1%)
  -【E鼓舞】
    【梵咒增效——蔑視】
    修復了一個BUG,該BUG曾導致【蔑視】的小型護盾沒有附帶法術強度收益係數

虛空掠奪者 卡’茲克
  從本質上來説,卡’茲克的這些改動是為了讓他在分配進化點時有更多可用的選擇。進化【W虛空突刺】會提供巨量傷害,強大的遠程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的進化技能都被它的光芒所掩蓋。現在,虛空突刺本身就附帶了一個減速效果,所以它在低等級時的功能比以前強大了。品嚐恐懼的進化版之前需要在目標處於孤立無援的狀態下才有用。現在,不管目標是否孤立無援,它都能派上用場了,只不過在對付孤立無援的目標時傷害更高,從而讓它變成一個更加靠譜的選擇。我們也提升了【R虛空來襲】在潛行時的傷害減免,來讓它成為一個更加迷人的選擇,並提醒玩家注意它的額外功能。
  -【Q品嚐恐懼】
    現在,對孤立無援的目標造成的傷害提升45%
    進化後,會附帶額外傷害,傷害值相當於目標已損失生命值的8%(可以享受孤立無援狀態的加成)
  -【W虛空突刺】
    現在會減速目標20%移動速度,持續2秒
    法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
  額外攻擊力收益係數提升至1.0,以前是0.9
    進化後,將不再消耗被動技能來施加特效
    不能在【E躍擊】時施放了
  -【R虛空來襲】
    潛行時的傷害減免提升至50%,以前是40%

深淵巨口 克格’莫
  -【E虛空淤泥】
    修復了一個BUG,該BUG曾導致減速效果不會被韌性減免

冰霜女巫 麗桑卓
  作為一個控制型法師,之前的麗桑卓在團戰開始前就能輸出大量傷害。這些改動的意圖,不只是為了降低她的傷害,而且還加強了她在團戰時的核心作用——控制。
  -【W冰霜之環】
    冷卻時間降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
    法力消耗降低至50,以前是70
    修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果麗桑卓死掉,那麼束縛效果會失效
  -【E冰川之徑】
    冷卻時間會在第一段施放後開始計算,而以前是在第二段施放或者魔爪行進到終點後開始計算
  -【R冰封陵墓】
    自我施法的持續時間提升至2.5秒,以前是1.5秒
    減速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%
    傷害降低至150/250/350,以前是150/300/450

賞金獵人 厄運小姐
  厄運女郎在線上的換血能力十分突出,【W黑槍射擊】帶來的增益成長太過迅速,配合【Q一箭雙鵰】的能造成過高的爆發傷害。在這個改動之後,厄運女郎將失去一些爆發的潛力,但總體的換血能力仍然不變。
  -【W黑槍射擊】
    被動效果
    最大層數提升至5,以前是4
    每層傷害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14

金屬大師 莫德凱撒
  -更新了推薦裝備

喚潮鮫姬 娜美
  這些通用功能的增強將讓娜美在團戰和小規模衝突中更有影響力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移動速度,【Q碧波之牢】能提供更長的控制時間。現在使用娜美的玩家在對線時的侵略性打法會有更好的體驗了。
  -基礎彈道速度提升至1500,以前是1350
  -【踏浪之行】
    移動速度加成提升至40,以前是30
  -【Q碧波之牢】
    暈眩持續時間提升至1.5秒,以前是1.25秒

深海泰坦 諾提勒斯
  如果諾提勒斯的等級領先的話,那麼他在主升W技能的情況下,輸出傷害和吸收傷害的能力都很強。作為一個擁有強大控制能力的先手坦克,我們削弱了他在遊戲中期的傷害輸出,好減緩他在滾雪球時的壓迫力。
  -【W泰坦之怒】
    傷害值更改為40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
    修復了一個BUG,該BUG曾導致攻擊特效的法術強度收益比預期值低

雪人騎士 努努
  努努是一名天生的打野選手,因為他有着傑出的野怪控制和機動性。這些改動也讓他的這一定位更有深度。總的來説,我們想讓【吞噬】成為一個很酷的技能——因為在遊戲後期,【吞噬】將失去亮點而僅存一些野怪控制能力。因此在做出這些改動後,【吞噬】將變成一個吸引人且有深度,讓人想要去升級的技能。
  -【Q吞噬】
    傷害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
    治療效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
    治療收益係數降低至0.75,以前是1.0
  -【Q吞噬】現在會提供持續120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取決於被吞噬野怪的類型:
    魔像類野怪:10%的體型加成和最大生命值加成
    蜥蜴類野怪:努努的普攻和技能傷害造成額外的魔法傷害,傷害值相當於努努最大生命值的1%
    幽靈類或狼類野怪:在努努擊殺一個單位後會獲得一個持續3秒的15%的移動速度加成

德瑪西亞之翼 奎因
  -【侵擾】
    修復了一個BUG,該BUG曾導致【旋翔掠殺】無法打斷那些免疫減速效果的目標

披甲龍龜 拉莫斯
  -【E破甲嘲諷】
    不再能以小兵為目標

鋼鐵大使 波比
  -【E英勇衝鋒】
    技能代碼已經重寫,好讓此技能可以更好地判定地形

機械公敵 蘭博
  我們要稍微緩和蘭博的總傷害輸出,也要讓蘭博在危險温度時有更好的衝擊力。於是我們決定增加他在危險温度時的收益,因此玩家將有更多動機去謹慎地運用他的技能。
  -【Q縱火盛宴】
    傷害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法術強度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法術強度)
    危險温度時的傷害加成提升至50%,以前是25%
  -【E電子魚叉】
    傷害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法術強度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法術強度)

凜冬之怒 瑟莊妮
  瑟莊妮的重做讓她的整體傷害能力和控制能力強得不可思議。我們調低了這方面的一部分強度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。
  -【W北風鏈枷】
    額外最大生命值的收益係數降低至10%,以前是16%
  -【E永凍領域】
    減速效果持續時間降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
  -【R極冰寒獄】
    暈眩和減速持續時間降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒

琴瑟仙女 娑娜
  娑娜一直以來都是一個很強大的輔助英雄,所以在我們修復了【能量和絃:漸弱】的一個長期存在的BUG之喉,我們感覺她不需要進行任何改動就能在排位賽裏成為一個有着明顯優勢的選擇。關於這一點,我們復原了之前的一些對娑娜進行過的改動。這些改動的設計意圖,是通過調低她在遊戲前期的爆發和遊戲後期的生存能力,來換取她在遊戲前期更加寬鬆的處境,從而讓她與其他輔助英雄的地位保持一致。
  -基礎生命值提升至450,以前是410
  -基礎護甲值提升至11.3,以前是9.3
  -【能量和絃】
    能量和絃的基礎傷害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等級)
  -【W堅毅詠歎調】
    修復了一個BUG,該BUG曾導致【W堅毅詠歎調】的【能量和絃:漸弱】不會減少目標的傷害輸出
    【W堅毅詠歎調】的【能量和絃:漸弱】的持續時間降低至3秒,以前是4秒
    對自己和被治癒友軍的護甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
    光環提供的護甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15

魂鎖典獄長 錘石
  -【Q死亡判決】
    修復了一個BUG,該BUG曾導致錘石可以在施放【Q死亡判決】的同時施放【閃現】

暗黑元首 辛德拉
  -【E弱者退散】
    增強了暗黑法球在遠距離時的命中判定

卡牌大師 崔斯特
  他在遊戲的前中期對所有線上的敵人都有着巨大的威懾力,而我們想在不打擊他的核心玩法的基礎上削弱他的總體能力,好讓他更為有趣。首先是【E卡牌騙術】的被動冷卻縮減被更換為額外的攻速加成,這樣他會失去一些免費的能力。此外,基於【R命運】巨大的影響力,我們會讓它與其他全球類技能的冷卻時間更為一致。
  -【W選牌】
    藍牌現在會回覆50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*總攻擊力)
  -【E卡牌騙術】
    不再提供冷卻縮減
    攻擊速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
  -【R命運】
    冷卻時間提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
    更新了説明文本

獸靈行者 烏迪爾
  -【Q猛虎姿態】
    修復了一個BUG,該BUG曾導致猛虎姿態的激活效果只在切換姿態後的5秒內有效
  懲戒之箭 韋魯斯
  【E惡靈箭雨】讓韋魯斯的線上換血能力太強,甚至能把敵人趕走,作為一名狙擊手,【E惡靈箭雨】讓韋魯斯的定位不再明確。通過這些改動,【E惡靈箭雨】仍然會有強大的區域控制能力,但在激活【W枯萎箭袋】的額外傷害和造成高爆發傷害這一方面,它將不再能夠完勝【Q穿刺之箭】。
  -基礎移動速度降低至330,以前是335
  -【Q穿刺之箭】
    最小傷害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
    最大傷害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
    增強了在彈道終點處的命中判定
    修復了一個BUG,該BUG曾導致:在將一名敵方選作目標的同時施放【Q穿刺之箭】的話,會造成韋魯斯停止移動
  -【E惡靈箭雨】
    傷害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
  -【R腐敗鎖鏈】
    增強了在彈道終點處的命中判定

皮城執法官 蔚
  -【爆裂護盾】
    修復了一個BUG,該BUG曾導致【爆裂護盾】在更高英雄等級下的冷卻時間比預期值長1秒
  -【Q強能衝拳】
    修復了一個BUG,該BUG曾導致:在將一名敵方選作目標的同時施放【Q強能衝拳】的話,會造成蔚停止移動

嗜血獵手 沃裏克
  這些改動讓沃裏克使用【R無盡束縛】時的生存更有保障,事實上他在使用【R無盡束縛】時的引導時間比壓制時間更長。此外,現在使用完【R無盡束縛】後,沃裏克將一直處在目標的前方,而不是一個隨機的位置。這也讓【R無盡束縛】的使用更具戰略意義和更有深度。
  -【R無盡束縛】
    引導時間降低至1.5秒,以前是2.1秒(目標被壓制的持續時間仍然是完整的1.8秒)
    使用無盡束縛後現在總是會讓沃裏克處在目標前方,而不再是一個隨機位置

生化魔人 扎克
  由於扎克過強的功能和續航能力,扎克在所有方面都有些過於強大了。這些改動會削弱他的一些太過分的能力——我們減少了他大招的爆發傷害以及超高的續航能力。
  -基礎生命回覆降低至7.0,以前是12.5
  -【R動感彈球】
    傷害降低至140/210/280,以前是160/240/320
    修復了一個BUG,該BUG曾導致【R動感彈球】的每一次傷害的AP加成為0.25,而不是第一次傷害是0.4,之後的傷害加成減半
    韌性降低為50%,以前是75%

影流之主 劫
  作為一名無藍條英雄,劫很難有機會被他的對手換血。此外,劫還具有高效且安全的清兵能力。這些改動將降低劫的清線能力,尤其是在遊戲前期。【影奧義!分身】視野的減少則是為了讓劫在用其他技能與之配合時要考慮更多。
  -【Q影奧義!諸刃】
    對後續目標造成的傷害降低至45/69/93/117/141(+0.6*額外攻擊力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*額外攻擊力)
  -【W影奧義!分身】
    影分身的視野半徑降低至700,以前是1300
  -【E影奧義!鬼斬】
    冷卻時間提升至4秒,以前是3秒

荊棘之興 婕拉
  -荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現在會正確地顯示它們從法術強度獲得的額外攻擊力
  -荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現在會從【號令之旗】的增加小兵攻擊力的光環上獲益

綜合英雄日誌
  -現在,施放穿牆技能會檢查牆壁的兩邊,來尋找離指針最近的區域,因此如果牆壁另一邊確實在施法距離內的話,那麼玩家們的位移技能將不會再撞牆了。
  -我們為以下技能增加了全新的施法指示器,來顯示目標會被擊退多遠:
    牛頭酋長阿利斯塔的【W野蠻衝撞】
    盲僧李青的【R猛龍擺尾】
    鋼鐵大使波比的【E英勇衝鋒】
    暗夜獵手薇恩的【E惡魔審判】
  -我們改進了以下技能的一致性,因為它們之前在目標使用閃現後的表現不太一致。我們正在清理這些交互作用,這樣一來,要麼該技能不會施放,要麼閃現不會被消耗(只會出現其中一種情況,不會二者同時出現):
    未來守護者傑斯的【E雷霆一擊】
    煉金術士辛吉德的【E過肩摔】
    水晶先鋒斯卡納的【R晶狀毒刺】
    雷霆咆哮沃利貝爾的【Q滾滾雷霆】

減速區域的改動
  所有減速區域的刷新間隔現在都更新為四分之一秒,這意味着當你離開一個減速區域時,減速效果幾乎會立刻消逝,除非你已經被一個能夠施加單獨的減速效果的技能所命中(例如克格’莫的【E虛空淤泥】)。也就是説:你的英雄的移動速度將會在離開一個減速區域後更快得到復原,但在減速區域內的減速效果沒有任何變化。
  這個改動將會讓玩家與減速區域的互動變得更加直觀,並能獎勵那些反應迅速的玩家(走出減速區域後將會更快獲得獎勵)。這對大部分被涉及到的英雄而言是個小小的削弱,但我們將會密切關注被這些改動所影響到的英雄們。
  -下列技能的減速效果刷新頻率降低至0.25秒:
   煉金術士辛吉德的【W強力粘膠】
   光輝女郎拉克絲的【E透光奇點】
   海洋之災普朗克的【R加農炮幕】
   仙靈女巫璐璐的【R狂野生長】
   賞金獵人厄運小姐的【E槍林彈雨】
   巨魔之王特朗德爾的【E寒冰之柱】
   懲戒之箭韋魯斯的【E惡靈箭雨】
   機械先驅維克托的【W重力場】
   猩紅收割者弗拉基米爾的【W血紅之池】
  -拉克絲的【E透光奇點】也會在爆炸時對命中的目標施加一個持續0.25秒的減速效果
  -克格’莫的【E虛空淤泥】的飛行物也會對命中的目標施加一個持續1秒的減速效果

裝備與物品
  -【御魔之器】
    合成配方已更改:仙女護符+120金=300金總費用
    法力扭曲光環降低至5法力回覆/5秒,以前是6法力回覆/5秒

-【米凱爾的坩堝】
  米凱爾的坩堝是一件很強的輔助裝備,你可以待在人羣后面免收傷害。但是大多數輔助在前期會選擇賢者之石,這樣就不利於他們購買同樣是高續航裝備的米凱爾的坩堝。這個改動後,玩家可以在購買賢者之石後獲得更多的出裝選擇——皇冠會為你提供更好的進攻和脱戰能力,但米卡爾的坩堝將提供更多的團戰潛能。
   合成配方已更改:【賢者之石】+【和諧聖盃】+920金=2500金總費用
   提供7生命回覆/5秒,以前是0
   提供18法力回覆/5秒,以前是9
   不再提供法力值
   主動效果的治療部分改為“治療150+目標最大生命值的10%”,以前是“治療150+目標已損失生命值的15%”,淨化部分不變
   主動效果的生效時間改為固定的0.2秒,以前是根據距離變化
   修復了一個命中時的粒子效果的錯誤

-【極冰碎片】
   總費用降低至1600金,以前是1700金
   法力扭曲光環降低至5法力回覆/5秒,以前是6法力回覆/5秒
   我們降低了一部分起始裝備的花費,從而讓玩家在消耗品和常規出裝方面有更多選擇。

【速度之靴】
   花費降低至325金,以前是350金
   由【速度之靴】合成的裝備,合成費用提升25金

-【多蘭之戒】
   花費降低至400金,以前是475金
   生命值降低至60,以前是80
   每擊殺一個單位的法力回覆降低至4,以前是5

-【多蘭之盾】
   花費降低至440金,以前是475金
   護甲降低至0,以前是5
   生命回覆/5秒提升至10,以前是8
   唯一被動現在會格擋8點來自英雄的傷害,以前是6點

我們移除了【麥瑞德之爪】和【瑞格之燈】的隨機性,從而能讓玩家更好地規劃他們的打野路線。【瑞格之燈】在之前不怎麼有吸引力,因此我們調高了它的屬性,好讓它對於那些能夠利用它獲取優勢的英雄而言,在遊戲後期也有放入道具欄的價值。
  【唯一被動—撕裂】全部更改為【唯一被動—割裂】
  【唯一被動—割裂】的效果改為:每次普通攻擊都會對野怪造成額外魔法傷害
  【唯一被動—割裂】的效果改為:在攻擊野怪時,按百分比提升所有類型的傷害

【獵人的寬刃刀】
   【唯一被動—撕裂】更改為【唯一被動—割裂】
   現在每次普通攻擊會對野怪造成10額外魔法傷害

【精魄之石】
   【唯一被動—撕裂】更改為【唯一被動—割裂】
   現在每次普通攻擊會對野怪造成10額外魔法傷害

【麥瑞德之爪】
   【唯一被動—割裂】
  現在每次普通攻擊會對野怪造成60額外魔法傷害
  不再對小兵造成額外傷害

【瑞格之燈】
  -【唯一被動—割裂】
  現在每次普通攻擊會對野怪造成100額外魔法傷害
  不再對小兵造成額外傷害
  -【唯一主動】
  守衞的持續時間降低至90秒,以前是180秒
  冷卻時間降低至90秒,以前是180秒
  -攻擊力提升至25,以前是15
  -生命偷取提升至15%,以前是10%
  -護甲降低至25,以前是30
  -合成費用提升至500金,以前是100金(總費用提升至2000金,以前是1600金)
  在之前的一些版本里我們增強了一部分打野裝備,來讓它們對打野英雄而言更有吸引力。但是,這些改動讓這些裝備變得過於高效,以至於讓不需要【屠夫】被動效果的線上英雄也喜歡購買它們。我們仍然想讓線上英雄在使用以入侵野區或控制關鍵野怪為中心的策略時考慮購入這些裝備,但我們最終想先讓這些裝備從感覺上更像是打野英雄的理想之選。

【遠古魔像之精魄】
  -【唯一被動—屠夫】
  對野怪的傷害加成提升至30%,以前是25%

【蜥蜴長老之精魄】
  -攻擊力降低至35,以前是45

-【唯一被動—屠夫】
  對野怪的傷害加成提升至30%,以前是25%

【破碎幽靈之精魄】
  -法術強度降低至40,以前是50

-【唯一被動—屠夫】
  對野怪的傷害加成提升至30%,以前是25%
  我們把【腐蝕之刃】的被動技能轉移到了其它兩個攻速特效型裝備上,從而進一步地固化【納什之牙】的縫隙定位:一個提供法術強度的普攻型裝備。與此同時,我們也將【腐蝕之刃】降低魔抗的被動技能轉移到了【智慧末刃】上,從而能與依靠魔法傷害的戰士型英雄更好地進行協同(【日炎斗篷】能與【智慧末刃】相輔相成,即使是對於那些技能不是魔法傷害的英雄來説也是如此)。腐蝕之刃已被移除,因為它與當前環境格格不入。

【反曲之弓】
  -花費降低至900金,以前是950金

【腐蝕之刃】
  -從遊戲中移除

【納什之牙】
  -合成費用提升至850金,以前是500金
  -法術強度降低至60,以前是65
  -新增被動:普通攻擊會造成15(+15%*法術強度)的額外魔法傷害

【智慧末刃】
  -新配方:反曲之弓+抗魔斗篷+短劍+700金=2400金
  -攻擊速度提升至42%,以前是40%
  -修改被動:普通攻擊會從目標身上偷取5魔法抗性,最多可疊加5次

地圖
  召喚師峽谷
  也許這個改動並不重要,但它會對某些依賴普攻的線上英雄在與依靠技能的線上英雄換血時有所幫助。那些靠技能騷擾的英雄並不會吸引小兵的攻擊,但用普攻的英雄會。這是不科學的,因此許多英雄被迫選擇高續航的出門裝備以減少血量消耗。這個改動後,線上換血的趨勢會更加的頻繁。
  -遠程小兵
  基礎攻擊力降低至23,以前是25
  我們延後了野怪營地的初始刷新時間,來阻止線上的玩家在對線階段開始之前,就通過擊殺特定野怪營地的方式獲得了讓對手沮喪的經驗優勢。全球大部分職業戰隊都要求這麼改,因為真正有效的反制方式,只有換線,或者乾脆試圖阻止它發生。
  其它的改動是為了讓打野玩家們放心,因為他們再也不能在打BUFF怪時先清掉小狼或者幽靈了。更快的野怪刷新,也會幫助那些擁有特別出色的清野能力,並且只想呆在野區發育的英雄。整體而言,它對於打野來説是增強,因為我們為他們開放了更多打野路線方面的選擇。
  要注意的是,打野英雄仍然在遊戲前期具有強大的衝擊力,所以在某些方面,這些改動也許會讓打野英雄變得過強。我們將會密切關注後續情況,從而決定我們是否需要進行進一步的平衡。

-野區
  狼
  -初始刷新時間提升至1:55,以前是1:40
  -再生時間降低至50秒,以前是60秒
  幽靈
  -初始刷新時間提升至1:55,以前是1:40
  魔像
  -初始刷新時間提升至1:55,以前是1:40
  -再生時間降低至50秒,以前是60秒

扭曲叢林
  -開放了部分道具
  獵人的寬刃刀
  精魄之石
  遠古魔像之精魄
  蜥蜴長老之精魄
  破碎幽靈之精魄

水晶之痕
  -為以下道具做了統治戰場專用版
  女神之淚(水晶之痕)
  -每次充能增加的法力值提升至5,以前是4
  魔宗(水晶之痕)
  -每次充能增加的法力值提升至8,以前是4
  大天使之杖(水晶之痕)
  -每次充能增加的法力值提升至10,以前是6
  時光之杖(水晶之痕)
  -現在會每40秒增加一層效果,以前是每60秒增加一層

嚎哭深淵
  -調整了狂風的持續時間和間隔時間,從而更好地與音樂的節奏相配
  -調整了地圖背景裏的雕像在毀滅時的算法,從而更好地貫穿於整場遊戲
  -開放了部分道具
  獵人的寬刃刀
  精魄之石
  遠古魔像之精魄
  蜥蜴長老之精魄
  破碎幽靈之精魄
  -商店的關門距離現在會從重生點開始計算,而不是從商店處計算
  -商店的關門距離提升至1600,以前是1400
  -修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果玩家在藍方防禦塔後晃動時,會被卡住
  -通過某個80年代動作片中的艱苦訓練,魄羅們現在對激光有了一些抗性

遊戲界面
  失控效果界面
  -當玩家的英雄受到控制效果影響時,失控指示器將出現在玩家姓名板的下方
  -每種控制效果現實為一個獨特的圖標,一個縮放的進度條用以表示效果的剩餘時間
  -當受到多個不同的控制效果影響時:
  每個效果類型都會顯示一個圖標
  進度條代表剩餘持續時間最長的效果
  相應的效果類型被移除時,圖標也會被移除
  -指示器將可見於受影響的玩家,該玩家所在的隊伍和施放控制效果的玩家

人機對戰
  修復了一個BUG,該BUG曾導致扭曲叢林地圖中20分鐘以內的人機對戰的金幣和經驗獎勵比預期值多。
  修復了一個BUG,該BUG曾導致扭曲叢林地圖中20分鐘以後的人機對戰的金幣和經驗獎勵比預期值少。

小地圖和HUD
  玩家的銘牌將總處在最上面的圖層,從而讓它總能覆蓋在友軍和敵人的生命槽上方

自定義配裝方案
  配裝方案將不會隨着召喚師的改名而丟失

遊戲菜單
  鍵位綁定頁面已經得到重新調整,變得更易使用

贈禮動畫
  贈禮動畫已升級

自定義遊戲的小地圖
  自定義遊戲的小地圖已經更新,將每張地圖的特有小地圖都包括在內

戰區系統
  修復了一些在戰區瀏覽界面的圖標無法被正確顯示的問題

綜合
  自定義配裝方案
  -現在,玩家可以在召喚師資料裏創建並編輯自定義配裝方案了。
  -已保存的自定義配裝方案將會在遊戲內商店中的推薦裝備標籤處作為一個選項出現
  -配裝方案可以與特定英雄、多個英雄和所有英雄相關聯
  -配裝方案可以與特定地圖、多個地圖和所有地圖相關聯

沉默、嘲諷、昏迷、恐懼和壓制效果更新了全新、一致的視覺效果
  卡爾薩斯的【R安魂曲】不再對所有地圖產生較大的幀數性能影響
  極地大亂鬥隊列裏的【重新隨機】現在優先選擇沒有被其他隊伍成員使用的英雄
  排位賽的英雄選擇中的【隨機英雄】選項不再可用
  無法連接遊戲的玩家現在會獲得與掉線玩家相同的魔法抗性/護甲加成
  修復了一個BUG,該BUG曾導致在進行統治戰場地圖的遊戲時,會與某些AMDRadeon顯卡有關的錯誤
  玩家現在可以通過選項菜單禁止掉通過右鍵小地圖來移動英雄的功能
  現在支持LogitechG-Key,LED和LCD技術
  修正:在客户端中加入個人自定義遊戲的玩家無法使用回車鍵輸入密碼
  AdobeAIR不再使用DebugLauncher,並且已經更新到了3.7版本。這樣是為了提高客户端的穩定性
  我們在每個補丁裏都努力地從各個角度改善遊戲的表現,推薦各位玩家安裝最新的顯卡驅動。

温馨提示:
  1.請大家不要在遊戲進行中切換至桌面,該行為將可能導致遊戲崩潰,無法重新連接進入遊戲。
  2.免費贈送的傳統造型瑟莊妮、傳統造型特朗德爾皮膚在平台顯示為不可用,但遊戲中實際不影響使用。
  3.使用第三方插件可能造成您的遊戲崩潰,請禁用。

停機期間有任何疑問或者意見可登錄官方論壇發帖討論,由於停機維護給大家帶來疑惑與不便,我們深感歉意,懇請各位諒解,並再次感謝大家對《英雄聯盟》的支持與厚愛。

已知顯示問題:
  1、符文熔鍊,熔爐內放入符文後符文偏離熔爐符文位,不影響功能使用

lol6月20日0點版本更新公告 英雄聯盟新皮膚上架

  2、定級賽階段,在戰隊“統計數據”裏,對局數顯示未更新,顯示問題,實際相關數據記錄正確

   

lol6月20日0點版本更新公告 英雄聯盟新皮膚上架 第2張